Hermoso juego de Piratas Crosswind desvela Nuevos detalles en Charla con los Desarrolladores

Los desarrolladores del interesante juego de piratas Crosswind ha destripado algunas de las dudas que los fans tenían en sus redes sociales. A continuación te dejo un resumen de los nuevos aspectos desvelados por los devs.

¿Contenido para grupos y personalización de personajes?

En esta fase alfa, el contenido para grupos grandes aún no está disponible. Se ha implementado un modo cooperativo funcional para un número reducido de jugadores.

Se prevé ampliar las funcionalidades de grupo tanto en el modo historia como en el modo MMO en futuras actualizaciones.

En cuanto a la personalización, el uso de pelucas no estará disponible en esta alfa, aunque se considera para desarrollos posteriores.

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¿Mascotas y sistema de armas?

La domesticación de criaturas como mascotas no forma parte de esta alfa, pero podría ser incorporada en el futuro. Las armas empleadas son de tipo proyectil, lo que permite a los jugadores esquivar disparos si reaccionan con rapidez y precisión.

¿Mecánica de pesca?

Se incluirá una versión inicial y simplificada de la pesca en la próxima alfa. Este sistema servirá como base para desarrollos posteriores, adaptándose en función de la retroalimentación recibida.

¿Dinámica en barcos y juego en equipo?

Actualmente, cada jugador maneja su propia embarcación, encargándose de la navegación, el combate y las mejoras.

Es posible unirse a la nave de un amigo y participar en actividades como la pesca y el abordaje, aunque la implementación de roles compartidos en una misma embarcación está contemplada para futuras fases del desarrollo.

¿Modelo de servicio en vivo?

Crosswind será un título de servicio en vivo, con soporte continuo tras su lanzamiento. Se planifican actualizaciones regulares que incluirán nuevas funcionalidades, actividades y expansiones de la narrativa.

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¿Dificultad en PvE y equilibrio?

El equipo de desarrollo está realizando ajustes constantes en la dificultad del juego, basándose en pruebas con jugadores reales.

Se ha mejorado la variedad y el ritmo de los combates, especialmente en encuentros con jefes, para garantizar un equilibrio adecuado entre desafío y disfrute.

¿Sistema de abordaje?

El abordaje se activará cuando dos barcos estén próximos y correctamente alineados, conectándose mediante puentes transitables.

Los jugadores y la IA de ambas tripulaciones entrarán en combate, con posibles refuerzos durante la pelea. Si el abordaje es exitoso, se podrá saquear el botín y la nave enemiga será destruida.

En caso de derrota, la nave del jugador será temporalmente inaccesible, sin pérdidas permanentes. Este sistema se aplicará tanto en PvE como en PvP y continuará evolucionando según los comentarios de los usuarios.

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¿Tipos de armas disponibles?

En la alfa inicial, estarán disponibles armas blancas como estoques, sables y garrotes, así como armas de fuego como pistolas y mosquetes.

Cada tipo contará con variantes que podrán fabricarse y mejorarse, buscando ofrecer una experiencia variada y diferenciada.

¿Equipamiento y progresión en biomas?

El equipamiento se fabrica principalmente con materiales obtenidos en cada bioma, complementado con recompensas obtenidas tras derrotar jefes o descubrir secretos.

El equipo puede ser mejorado hasta un nivel ligeramente superior al del siguiente bioma, permitiendo a los jugadores equilibrar sus habilidades de combate con la progresión del equipo.

El inventario incluirá armaduras, ropa, accesorios, munición y consumibles como alimentos, vendas y pociones.

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