Libro GRATIS El Libro Gigante De Los JUEGOS Para ORDENADOR de Tim Hartnell

Erase una vez una época en la que escribir programas para jugar con el ordenador no era cosa fácil.

Allá en los oscuros y confusos días de nuestro pasado se podían llegar a pagar entre 80 y 100 dólares por una sola hora de acceso a una terminal y esto no era lo peor: la única salida con la que contaban nuestros abnegados antepasados era un ruidoso y casi ininteligible teleimpresor.

Imagínese lo que le hubieran supuesto estas limitaciones a alguien come usted, que seguro que puede llegar a pasarse horas y más horas mejorando, Lada con todo amor, su última obra maestra.

Afortunadamente nosotros ya no tenemos que sufrir ESAS condiciones medievales. El lujo de poseer un ordenador propio, que utiliza una pantalla de televisión, con un acceso ilimitado a la máquina, le permite a uno trabajar cuanto tiempo quiera creando sus propios juegos y programas.

Este libro es una selección de mis juegos de ordenador favoritos. Espero que no pueda resistir la tentación de ejecutarlos en seguida y que por lo menos algunos de ellos pasen a formar parte de sus propios programas favoritos. De lo que estoy seguro es de que en las próximas semanas no le va a faltar diversión.

He procurado que los juegos fueran variados para acertar con todos los gustos. Como verá si echa un vistazo al libro, la selección incluye de todo.

Desde los juegos de mesa «clásicos», como el AJEDREZ y el OTHELLO a los programas de aventuras, como LA FORTALEZA DE LOS ENANOS y EL LEGADO DE BANNOCHBURN, pasando por aquellos del tipo de LA SEÑORITA DE XENOFOBIA que no son sino simples simulaciones y cuyo único objetivo es el de divertirse un rato.

Este libro contiene más de cuarenta juegos, todos ellos escritos con la intención de que su ordenador no vuelva a tener la oportunidad de quejarse de «aburrimiento».

He escrito un libro deliberadamente abierto. Es decir, en contraste con muchas de las otras colecciones de programas para juegos existentes en el mercado, yo he partido de la base de que cada lector querrá adaptar y mejorar el programa una vez que lo haya ejecutado.

Esta es la razón por la que he incluido interrupciones en muchos de ellos, en algunos casos línea a línea, con el fin de que uno pueda darse cuenta de qué función tiene cada sección de código.

Asimismo, en la introducción a cada apartado he hecho un pequeño comentario sobre la filosofía que entraña la escritura de ese determinado tipo de juegos, al tiempo qué he señalado cuáles son los algoritmos básicos que se pueden usar para el mismo y en general, he intentado proporcionarle al lector una base sólida sobre la que desarrollar sus propias técnicas en la escritura de juegos de ordenador.

Al final del libro el lector encontrará una sección dedicada, casi por entero, a proporcionarle ideas que se pueden convertir en programas para jugar con el ordenador.

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