Este es un libro destacado por la crítica especializada en videojuegos en España, que sirve de inspiración para las niñas que desean ingresar en la industria.
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Aunque los videojuegos se concebían originalmente como dispositivos domésticos para toda la familia, pronto se estableció culturalmente que eran un espacio exclusivo para hombres, dejando de lado a las mujeres.
Se consensuó la idea de que las mujeres no podían ser buenas programadoras o creadoras, basándose en la supuesta falta de interés de ellas por la tecnología y los videojuegos.
Pero, ¿Sabías que las mujeres fueron pioneras en la programación, a pesar de no tener el mismo acceso a la educación que los hombres?
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Este libro aborda tres aspectos fundamentales para explorar las diferentes formas en que las mujeres se relacionan con los videojuegos: como desarrolladoras, comunicadoras y jugadoras.
Se discute tanto sobre las mujeres que trabajan y crean en la industria, como sobre las estudiantes, la prensa y los medios que tratan el tema de los videojuegos, y también sobre el marketing y la publicidad que influyen en la forma en que se venden estos productos culturales y a quién se dirigen.
Finalmente, se explora la comunidad de jugadoras, incluyendo temas como el acoso en línea, los prejuicios hacia las jugadoras, la profesionalización en los esports y el streaming.
En “Play like a girl” se exponen los mecanismos y estrategias que han excluido a las mujeres del mundo de los videojuegos y la tecnología, pero también se habla sobre lo que podemos hacer para que las niñas y las jóvenes vuelvan a sentirse parte de un espacio en el que todos tienen cabida.
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