Marvel Rivals – Balanceo de Héroes del 30 de Mayo 2025

En Marvel Rivals no todo es volar, lanzar rayos o invocar tormentas. A veces, los héroes (y villanos) también necesitan un pequeño ajuste de cuentas.

El nuevo parche 20250530 viene cargado de cambios: nerfeos, mejoras, nuevas habilidades en equipo y reworks. Si quieres enterarte de todo lo que cambia en el meta, aquí te lo contamos sin rodeos.

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Cambios generales

Este parche ajusta las habilidades, tiempos de recarga y estadísticas clave de varios personajes, tanto para equilibrar el juego como para incentivar nuevas estrategias.

También hay cambios importantes en las habilidades de equipo, así que apunta bien si juegas en dúo o en sinergia con otros héroes.

Cambios por personaje

Vanguard

Captain America

  • Vida base reducida: de 600 a 575.
  • El escudo tarda más en recargarse tras usar su definitiva: de 2 a 4 segundos.
  • La ulti ahora cuesta más energía: de 2800 a 3100.

Doctor Strange

  • Mejora en daño a media distancia.
  • Los Dardos de Denak ahora pierden menos daño con la distancia.
  • El Torbellino del Caos ya no tiene caída de daño según el alcance.

Emma Frost

  • Más alcance en su habilidad de pulso mental, pero menos defensa.
  • El escudo baja de 500 a 400.
  • Más cooldown en su golpe de diamante, y menos daño al estampar enemigos contra una pared.

Groot

  • Menos daño por golpe y más tiempo de espera entre muros.
  • De 70 a 65 de daño, y el muro pasa de 8 a 12 segundos de recarga.

Magneto

  • Más rápido cargando anillos: de 4 a 3 segundos por carga.

Thor

  • Su martillo ahora es habilidad estándar, no gasta energía especial.
  • Menos daño por lanzamiento y retorno.
  • Gana menos salud por cada punto de Thorforce acumulado.

Duelistas

Hawkeye

  • Más daño base en flechas y mayor carga cuando apunta a enemigos.

Hela

  • Su espada ahora aguanta más cargas: de 8 a 10.

Human Torch

  • Baja el daño de su ráfaga de fuego y su escudo.
  • Su definitiva tarda más en recargarse.

Iron Fist

  • Menos conversión de defensa a vida extra.
  • Menos movilidad vertical si no hay objetivo.
  • Menos reducción de cooldown al golpear.

Iron Man

  • Pierde daño en su tercer disparo repulsor.
  • Baja su salud extra con la habilidad de sobrecarga de armadura.

Namor

  • Su escudo tarda más en recargarse, pero su ulti tiene más área.
  • Las invocaciones de Monstro hacen más daño a media distancia.

Psylocke

  • Menos daño con sus shurikens al volver.
  • Invisibilidad más corta: de 3 a 2 segundos.

Squirrel Girl

  • Mejores nueces, menos espera para sus habilidades, y jugabilidad más fluida.

Star-Lord

  • Su ulti cuesta más energía, pero tiene más alcance y mejor daño a distancia.

Storm

  • Su huracán ahora pega más: de 150 a 160 por segundo.

The Punisher

  • Más daño desde media distancia.
  • Se ralentiza menos mientras usa la definitiva.
  • Más balas y daño por tiro en su ametralladora.

Estrategas

Jeff the Land Shark

  • Rework completo: más apoyo frontal, pero menos vida.
  • Nuevas habilidades, curación más lenta pero constante, y ataques mejorados.
  • Su ulti ahora cura con bonus de vida temporal.

Luna Snow

  • Más daño y curación con habilidades normales.
  • Su ulti cuesta más energía ahora.

Rocket Raccoon

  • Cura menos con su habilidad directa.
  • Cambios en las sinergias de equipo (ver abajo).

Habilidades de equipo: nuevas sinergias y ajustes

Nuevas combinaciones destacadas

  • Luna Snow + Hawkeye: Luna cura más y Clint gana una flecha de hielo.
  • Jeff + Storm: nueva habilidad compartida de tormenta con tiburones.
  • Punisher + Black Widow: Punisher hace más daño y vida, Widow gana un rifle de pulsos.
  • Rocket + Peni Parker: Rocket mejora su soporte y Peni gana una habilidad de nido blindado.
  • Iron Man + Ultron: Iron Man pega más fuerte y Ultron gana un rayo nano.
  • Venom + Jeff: Venom aguanta más y Jeff puede curar con tentáculos.

Sinergias eliminadas o modificadas

  • Se eliminan las habilidades de equipo entre Hawkeye y Black Widow, Rocket y Punisher, Luna y Jeff, Iron Man y Hulk, y las que implicaban a Venom con Spider-Man o Peni.
  • Algunas como Iron Fist y Luna Snow, o el conjunto de los Cuatro Fantásticos, reciben ajustes en tiempos de recarga o porcentaje de bonus.

¿Cómo afecta esto al meta?

Este parche está claramente pensado para:

  • Cortar un poco las alas a personajes que se estaban pasando de poderosos.
  • Dar nuevas herramientas a personajes menos usados.
  • Incentivar el juego en equipo gracias a las nuevas sinergias.

Así que si jugabas con Iron Man o Groot, toca buscar un nuevo enfoque. Y si eras de los que tenían a Squirrel Girl o Luna en el banquillo, igual ha llegado su momento.

Que seguirá en el futuro

Prepárate para experimentar, porque el meta puede pegar un giro. Revisa tus combinaciones de equipo, prueba las nuevas habilidades, y no subestimes a nadie: hasta Jeff el tiburón ha dado un paso adelante.

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