Nintendo ha asegurado dos patentes adicionales, lo que eleva su total a cuatro, lo que hace que una demanda en EE. UU. contra el desarrollador de Palworld, Pocketpair, sea cada vez más probable en los próximos meses.
Es evidente la comparación que hay entre Palworld y Pokemon, y a pesar de que Nintendo ha intentado denunciar a los creadores de Palworld no han logrado definir claramente su línea de denuncia.
Ante esto, la compañía de Nintendo ha estado fomentando el intento de registrar decenas de pantentes en USA para así, posteriormente, ir a denunciar a Palworld.. Lo que personalmente, me parece absolutamente subrealista.
Subrealista por dos razones.
Primero, porque patentar algo exclusivamente enfocado en justo los aspectos que a ti te parezca que otra compañía te ha “podido copiar” y a posteriori de que eso ocurra. Hmmm cuanto menos es, bastante dudoso.
Segundo, porque las patentes registradas (que gran mayoría no han logrado ser aprobadas, como es lógico) NO se enfocan en registrar nombres o diseños, si no que se centran en REGISTRAR metodologías del juego.
Por esa regla de tres, la industria de los videojuegos en la actualidad, NO existiría. Porque si el primer shooter, logra registrar una patente de que un personaje levante una pistola.. Es suyo.
En fin.. El mundo de los videojuegos ha entrado en un absoluto sin sentido.
Nintendo Fortalece Su Posición Legal Contra Palworld
Nintendo ha reforzado su posición legal contra Palworld, asegurando dos patentes adicionales que podrían usarse en una demanda contra el desarrollador Pocketpair.
Con un total de cuatro patentes ahora en su poder, la posibilidad de un enfrentamiento legal en EE. UU. parece cada vez más probable en los próximos meses.
Según Gamesfray, una publicación especializada en litigios sobre videojuegos, Nintendo ha estado adquiriendo activamente patentes dirigidas a las mecánicas de Palworld.
Recientemente, la compañía obtuvo una tercera patente que podría utilizarse contra el juego y una cuarta está a punto de ser aprobada.
¿Qué Patentes Tenía Nintendo Anteriormente en EE. UU.?
Antes de este último desarrollo, Nintendo había obtenido dos patentes:
- Patente No. 12,179,111 (31 de diciembre de 2024): Esta patente describe un sistema con dos modos: uno para apuntar y lanzar un objeto de captura hacia un personaje, y otro para luchar utilizando un personaje previamente capturado.
- Patente No. 12,220,638 (11 de febrero de 2025): Esta patente amplía el sistema de captura, añadiendo elementos como un mecanismo de apuntado, un indicador de tasa de éxito y la acción de lanzar un objeto para capturar un personaje.
Ambas patentes se enfocan en mecánicas específicas de juego que se asemejan a elementos de Palworld. Sin embargo, Pocketpair aparentemente anticipó estas patentes y modificó Palworld en la actualización v.0.3.11, lo que causó problemas temporales (por ejemplo, mi Chillet ya no apareció bajo tierra).
Debido a estos cambios en las mecánicas, es posible que estas dos patentes no sean tan efectivas en una demanda como Nintendo había esperado.
¿Cuáles Son Las Dos Nuevas Patentes Que Nintendo Acaba de Obtener?
El 11 de marzo, la USPTO otorgó a Nintendo la Patente No. 12,246,255 sobre el “cambio suave de objetos montables en un juego”. Sin embargo, 22 de las 23 reclamaciones fueron rechazadas.
Nintendo también solicitó una reunión con la USPTO en relación con la Patente No. 18/652,883, que también trata sobre el cambio de objetos montables.
Después de modificar algunas reclamaciones, que fueron aceptadas y están disponibles a través de GamesFray, la patente está en camino de ser completamente otorgada.
¿Cómo Logró Nintendo Que la Cuarta Patente Fuera Aprobada Por la USPTO?
Como se mencionó, ambas patentes abordan la misma mecánica de juego, pero en EE. UU. no se pueden obtener dos patentes para la misma invención.
Al presentar esta declaración, Nintendo acordó:
- Vincular la nueva patente (18/652,883) con la existente (12,246,255) para evitar que se vendan por separado o se utilicen de manera injusta en demandas.
- Limitar la duración de la nueva patente para que no dure más que la primera.
Aunque la patente aún no ha sido completamente otorgada, el sitio web de la USPTO la lista como “Permitida — Aviso de Aprobación No Enviado Aún” (a partir del 1 de abril de 2025).
¿Qué Implica Esto para Palworld?
Con la acumulación de estas patentes, Nintendo parece estar tomando medidas para proteger sus mecánicas de captura y montura, lo que podría resultar en una demanda por infracción de derechos de autor contra Palworld.
La compañía ha estado muy activa en este frente y dado que Palworld ya ha experimentado algunas modificaciones para evitar problemas legales, será interesante ver cómo evoluciona esta situación.
Si Nintendo decide seguir adelante con una demanda, el caso podría tener implicaciones importantes para la industria de los videojuegos, especialmente en el ámbito de las mecánicas de juego que podrían considerarse demasiado similares entre diferentes títulos.