Actualiza Once Human porque tiene Importantes Correcciones luego de la Update del 21 de mayo

Estos son los cambios que se han implementado en sendos parches lanzados por el equipo de Once Human.

Parches Once Human del 25 de mayo

  1. Se solucionó un problema en el escenario Endless Dream donde los jugadores morían repentinamente al quedar gravemente heridos en un área Nightmare Specs: Evernight.
  2. Se corrigió un fallo que afectaba la animación del personaje al levantarse de la cama.
  3. Se arregló que a veces el jugador no podía correr en Once Human: RaidZone.
  4. Se corrigió que las texturas de las escaleras Mirrored Corner Staircase y Mirrored Half-Pace Stairs no coincidían con sus materiales originales.
  5. Se solucionó un problema con la apariencia de algunas Torres de Teletransporte.
  6. Se arregló que la habilidad de combate Invincible Sun podía atravesar paredes en Once Human: RaidZone.
  7. Se corrigió que el mensaje “No se puede colocar aquí” a veces impedía construir en modo Construcción.
  8. Suspensión temporal del nuevo sistema de Desviaciones (Deviation) en Eternaland:
    Estamos realizando una revisión completa del sistema para mejorar su experiencia. Algunas Desviaciones optimizadas ya están disponibles en la versión Early Access de Once Human: RaidZone. Se espera iniciar pruebas conjuntas de los nuevos sistemas de Desviaciones y Cradle en escenarios PvE a finales de junio.
    Recientemente, algunos jugadores pudieron acceder al sistema revisado al entrar a Eternaland desde RaidZone. Como aún está en desarrollo, este acceso será temporalmente deshabilitado tras la próxima actualización. Solo estará disponible el sistema actual en Eternaland hasta nuevo aviso.

Parches Once Human del 23 de mayo

Desde el lanzamiento oficial de la versión 1.6.1 de Once Human, hemos recopilado comentarios de la comunidad y trabajado activamente para solucionar los problemas reportados. A continuación, las correcciones implementadas:

  1. Se solucionó que los eventos de explosión y rayos no se mostraban en la línea de tiempo de Sueño Eterno (Endless Dream).
  2. Se corrigió la cantidad incorrecta al desarmar balas.
  3. Se arregló que los Weathervane Deviants no podían ser derrotados en las batallas Deep Dreamer dentro de Endless Dream.
  4. Se corrigió que los planos de casas no funcionaban en Once Human: RaidZone. Reinicia el juego para aplicar esta corrección.
  5. Se solucionó que destruir puertas de madera no avanzaba la misión “Destruir las puertas de 2 Meta-Humanos hostiles”.
  6. Se arregló que colocar un campamento Meta Pass no completaba la misión principal “Colocar un campamento”.
  7. Se corrigió que los Cristales de Gravedad obtenidos por ciertos métodos no contaban para el progreso del evento Colección Starfall.
  8. Se corrigió la cantidad incorrecta de Deviants en las zonas Eternal Dreamer dentro de Endless Dream.
  9. Se arregló un fallo visual y de transición de pantalla al ir de la interfaz Lightforge Loot Crate a la tienda Lightforge Canvas.
  10. Se corrigió que el jefe tutorial tenía solo 1 punto de vida en Manibus (Novato) y en el choque de Prismverse.
  11. Se arregló que los temporizadores de las Realm Crates no se reiniciaban tras abrirlas.
  12. Se solucionó un problema con la colocación de la producción de las plataformas de minería y tala en Once Human: RaidZone.
  13. Se corrigió que los concursos de fotografía y construcción no redirigían al jugador a Discord.
  14. Se solucionó que algunos artículos de moda no aparecían en la tienda.
  15. Se aumentó la durabilidad máxima de ciertas estructuras que estaban muy por debajo del estándar. Las estructuras afectadas en Eternaland se restaurarán automáticamente a durabilidad completa al entrar.
    Nota: La durabilidad se restaurará cuando vuelvas a entrar en Eternaland y tendrás que iniciar sesión nuevamente para recargar los materiales.
  16. Se corrigió que la misión “Cosechar 10 cultivos mutados mediante desviaciones” no se podía completar. El progreso se mantiene tras el arreglo.
  17. Se mejoró el rendimiento para evitar lag al regresar a Eternaland tras terminar un escenario.
  18. Se corrigió que los ataques cuerpo a cuerpo podían realizarse instantáneamente tras saltar. Ahora solo se pueden usar para descender rápido desde alturas en el nuevo escenario; no se permiten ataques en pleno aire.
  19. Se arregló que los jugadores que escogían tareas simplificadas al entrar a Once Human: RaidZone desde otro escenario no recibían el equipo inicial.
  20. Se corrigió que los Light Dreamers en Endless Dream no podían ser derrotados.
  21. Se solucionó que la misión “Usar defensas en la zona de sueños para derrotar al Nightmareling” no progresaba.
  22. Se mejoró la descripción para obtener Wakeful Sand y se aumentó su rendimiento durante periodos de abundancia.
  23. Se corrigió que algunas fórmulas no se mostraban; ahora se visualizan correctamente.
  24. Se optimizó la selección de puntos de nacimiento y reaparición para evitar que los jugadores aparezcan en zonas selladas.
  25. Se arreglaron problemas con los límites de compra en Lightforge Loot Crate.
  26. Se corrigió que la conversión de mods a veces fallaba.
  27. Se solucionó que los muebles de pago no quedaban vinculados al personaje actual.
  28. Se arregló que en ciertas situaciones los jefes no podían recibir daño.

El equipo de Desarrollo sigue mejorando día a día Once Human, tras la importante acogida este juego free to play que puedes disfrutar gratis cuando quieras.

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