Sony revela siete juegos adicionales que se verán mejorados con su PS5 Pro que se lanzó el 7 de noviembre, además de los juegos que reveló anteriormente.
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Los nuevos títulos incluyen Stellar Blade, Star Wars Jedi: Survivor, F1 24, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tanto Resident Evil Village como Resident Evil 4 y Dragon Age: The Veilguard.
Además, los desarrolladores confirmaron una serie de juegos adicionales en una publicación oficial del blog de PlayStation, incluido el nuevo Horizon Zero Dawn Remastered, The Last of Us Part I, Spider-Man Remastered y Spider-Man Miles Morales y Rise of the Ronin.
Insomniac sugiere que Marvel’s Wolverine también se mejorará para la consola Pro.
Eso significa que toda la alineación confirmada hasta ahora tiene 25 juegos mejorados, incluidos:
- Alan Wake 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Demon’s Souls
- Dragon Age: The Veilguard
- Dragon’s Dogma II
- F1 24
- Final Fantasy VII Rebirth
- Gran Turismo 7
- Hogwarts Legacy
- Horizon Forbidden West
- Horizon Zero Dawn Remastered
- Marvel’s Spider-Man 2
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Resident Evil 4
- Resident Evil Village
- Rise of the Ronin
- Star Wars Jedi: Survivor
- Stellar Blade
- The Crew Motorfest
- The First Descendant
- The Last of Us Part I
- The Last of Us Part II Remastered
Cambios Más Importantes de los Juegos de PS5 Pro
- Alan Wake 2: modo “Rendimiento” 4K60, trazado de rayos.
- Assassin’s Creed Shadows: sistemas de renderizado mejorados, “más detalles”, iluminación global con trazado de rayos.
- Demon’s Souls: modo 4K con 60 fps y más partículas.
- Dragon Age: The Veilguard: resolución mejorada en los modos de 30 fps y 60 fps, “varias configuraciones visuales mejoradas”, oclusión ambiental con trazado de rayos en el modo de 60 fps.
- Dragon’s Dogma II: velocidad de cuadros mejorada, con trazado de rayos.
- F1 24: modo de trazado de rayos, modo 4K120, modo 8K60.
- Final Fantasy VII Rebirth: modo 4K60.
- Gran Turismo 7: cuatro modos: priorizar el trazado de rayos, priorizar la velocidad de cuadros, modo 8K, modo 4K a 120 Hz.
- God of War Ragnarok: sin detalles al 8 de octubre.
- Hogwarts Legacy: modo Fidelidad, fidelidad de 30 fps + trazado de rayos con nuevas sombras trazadas por rayos, modo de rendimiento.
- Horizon Forbidden West: modo 4K60 con “mejoras en sombras, profundidad de campo, sombreadores de piel y cabello, nubes, rayos divinos y mucho más”.
- Horizon Zero Dawn Remastered: “una gama de características gráficas que se han mejorado para aprovechar la potencia de la PS5 Pro, al mismo tiempo que ofrecen una fidelidad ultraalta a velocidades de cuadro ultrarrápidas”.
- Marvel’s Spider-Man, Miles Morales y Spider-Man 2: modo 4K60 con trazado de rayos.
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: velocidad de cuadros mejorada “en todo el juego”, terreno selvático “más vívido”.
- Ratchet & Clank: Rift Apart: modo 4K60 con trazado de rayos.
- Resident Evil 4: mayor velocidad de cuadros, “tecnología de ultraalta resolución”.
- Resident Evil Village: modo 120 fps, “tecnología de ultraalta resolución”.
- Rise of the Ronin: “mayor detalle gráfico” y “alta velocidad de cuadros”.
- Star Wars Jedi: Survivor: “La resolución de consola más alta de la historia”, modo de calidad 4K, modo de rendimiento de 60 fps a mayor resolución con reflejos con trazado de rayos y oclusión ambiental.
- Stellar Blade: modo 4K “a 50 fps o más”, modo 120 Hz a 80 fps, “mejora en el grano y los detalles”.
- The Crew Motorfest: modo 4K60 con mayor resolución interna, más objetos en pantalla.
- El primer descendiente: “efectos de iluminación y sombras más realistas y naturales” para el trazado de rayos, trabajando en el modo FSR 3.1 de mayor velocidad de cuadros.
- The Last of Us Part I: modo 4K60 basado en una resolución de renderizado de 1440p, también conservará los modos nativos 4K30 y 1440p 60.
- The Last of Us Part II Remastered: modo 4K60 basado en una resolución de renderizado de 1440p, también conservará los modos nativos 4K30 y 1440p 60.
Sobre los Cambios de la Playstation Pro 5
El 10 de septiembre, Sony anunció la PS5 Pro de 799 euros cuyo precio fue tema de debate inmediato: una de las PlayStations más caras de la historia..
Incluso teniendo en cuenta la inflación y cuya unidad de disco ahora es opcional y se vende por separado. Además, no incluye peana para situarla de pie.
Algunos bromearon de inmediato diciendo que ni siquiera podían ver la diferencia.
Pero aunque puede que no haya quedado claro en la presentación inicial en vivo de Sony en YouTube desde entonces hemos visto que la PS5 Pro promete legítimamente mejoras gráficas con respecto a la PS5 original, particularmente en juegos que se sentían comprometidos en el original, como Final Fantasy VII Rebirth.
Cuando los juegos se parchean explícitamente para la nueva consola, como los que Sony ha revelado hasta ahora, ya no deberían requerir que los jugadores elijan entre 60 cuadros por segundo suaves y un alto nivel de detalle.
La potencia adicional de la PS5 Pro y el escalado “PSSR” mejorado por IA deberían significar que obtienes los modos de alta resolución y alta velocidad de cuadros de la PS5 original simultáneamente.
Sony aún no ha revelado a qué resoluciones o velocidades de cuadros se ejecutarán internamente cada uno de estos juegos mejorados.
Ha dicho que espera que entre 40 y 50 juegos tengan parches para PS5 Pro cuando se lance el sistema y que la PS5 Pro también pueda ejecutar títulos de PS4 y PS5 que no hayan recibido parches.
Algunos pueden ser capaces de ejecutarse más rápido en un modo Boost.
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