Dragonflight es la novena expansión del juego de rol en línea World of Warcraft. Los desarrolladores, como de costumbre, han hecho algunas promesas con cuerpo. Queríamos llegar al fondo de esto y hemos pasado por la prueba beta durante las últimas semanas.
Si todo sale según lo planeado, la expansión MMO World of Warcraft: Dragonflight se lanzará el 29 de Noviembre de este año.
Como de costumbre, se lleva a cabo una extensa prueba beta de antemano, en la que los participantes pueden observar más de cerca el (nuevo) contenido, al menos una gran parte de él.
Comienzo fuerte
En este punto, se pueden enumerar claramente lo que te espera en Dragonflight. Dragonflying, la nueva raza Dracthyr, las nuevas áreas, mazmorras, etc. Toma el Dracthyr, por ejemplo, la primera (verdadera) raza nueva en World of Warcraft en bastante tiempo.
Si eliges un representante de este grupo, conocerás muy rápidamente el editor de personajes mejorado de WoW. Porque especialmente con el Dracthyr, se nota como flexiona sus músculos.
Ciertamente podríamos haber pasado varias horas simplemente personalizando a nuestro nuevo héroe, ya que hay muchas opciones para hacerlo. Es simplemente increíble la cantidad de detalles que puede determinar y ajustar.
Este aspecto ha sido descuidado durante años, pero ahora brilla con un nuevo esplendor.
Al mismo tiempo, lo que los desarrolladores obtienen del motor gráfico de World of Warcraft en Dragonflight ya se nota en el editor. A más tardar, cuando ingreses a una de las nuevas áreas en Dragon Islands, incluso los veteranos de WoW deberían poder decir un breve “wow”.
Ciertamente, algunos representantes del género moderno presentan efectos más elaborados, pero aún así, World of Warcraft se ve mejor que nunca. Por un lado, eso se debe a la enorme atención a los detalle que los diseñadores continúan ofreciendo a la hora de dar vida a las nuevas ubicaciones.
Además, las animaciones también se ven muy bien, especialmente con el Dracthyr. Todo se ve muy fluido y “redondo”, menos entrecortado que antes. Esto crea una impresión más orgánica. Dragonflight cautiva a sus jugadores desde el primer momento, de eso estamos seguros.
Montar cometas de forma sencilla
Al mismo tiempo que los gráficos, no queremos olvidarnos de mencionar la interfaz revisada y cuando decimos “revisada”, lo decimos en serio. Porque en lugar de simplemente ajustar, puedes por primera vez en la historia de WoW diseñar y organizar la interfaz de acuerdo a tus deseos.
Atrás quedaron los días de barras de acción rígidas y anuncios limitados. En principio, Blizzard te ofrece en Dragonflight gran parte de esas opciones de interfaz para las que antes tenías que utilizar complementos externos.
Por lo tanto, no solo se puede adaptar todo de acuerdo con tus propias ideas, sino también con tu estilo de juego individual; todavía hay algunos problemas menores, pero la interfaz tiene una impresión mucho más prometedora.
Eso también encaja perfectamente con otras innovaciones de Dragonflight: Uno de los grandes buques insignia es el ala delta. Aquí puedes sentarte en un dragón personal que incluso puedes personalizar más adelante.
Pero mucho más importante es el poder volar en sí mismo, que difiere del uso habitual de los animales voladores. En cambio, te espera una especie de minijuego en el que debes prestar atención a ciertos factores para poder volar lo más lejos posible y sobre todo, lo más rápido posible.
Si lo haces bien, podrás volar a través de World of Warcraft a una velocidad vertiginosa. Es cierto que esto es muy divertido al principio pero se debe dudar un poco de la esencia de esta función a largo plazo.
Cuestión de afinar
La nueva combinación carrera-clase Dracthyr-Caller también tiene que demostrar su valía a largo plazo. Lo cierto es que definitivamente no es para principiantes de WoW.
En manos de jugadores más experimentados, sin embargo, podría convertirse en un arma real. Además se juega un poco menos estáticamente que muchas otras clases, se sale del esquema previamente conocido de rotaciones fijas y en ocasiones requiere cierta planificación de las acciones.
Otra característica nueva juega un papel importante aquí: Con algunas habilidades, determinas tu efectividad o fuerza presionando un botón. Cuanto más toques el botón respectivo, más intenso será el efecto, a expensas del tiempo.
Eso requiere algo de práctica, pero con el dominio adecuado, otorgará posibilidades tácticas adicionales al usar las habilidades. Todo se siente realmente refrescante y novedoso.
Sin embargo, aún no se puede hacer una evaluación final de la llamada de Dracthyr, ya que Blizzard todavía quiere modificarlo más antes del lanzamiento de Dragonflight.
Aparentemente también han sucedido muchas cosas en el diseño de misiones y la narración. Sí, todavía existen: Los clásicos “Mata X monstruos” y “tráeme Y cantidad de objetos específicos”. Son realmente indispensables en World of Warcraft.
Pero realmente disfrutamos algunas de las tareas y al menos algunas de ellas abren nuevos caminos. Lo mismo se aplica a las mazmorras; actualmente accesibles, la revisión de las profesiones y mucho más.
