Black Myth Zhong Kui quiere dejar atrás uno de los problemas más criticados de Wukong

Black Myth Zhong Kui quiere dejar atrás uno de los problemas más criticados de Wukong visto en VIDEOJUEGOS CIBERED publicado por CIBERNINJAS

Game Science ha aprovechado su tradicional cita del 20 de agosto para mostrar 15 minutos de Black Myth: Zhong Kui, pero el nuevo gameplay no ha sido lo único relevante. Luego de su publicación, Yang Qi, director artístico de Black Myth: Wukong, compartió un extenso análisis sobre el desarrollo de la nueva entrega y los problemas que el estudio quiere solucionar.

Uno de los objetivos más claros es reducir al mínimo las paredes invisibles, una de las decisiones que más críticas recibió Wukong.

Yang Qi reconoce que eliminarlas por completo no es sencillo, ya que obliga al equipo a resolver problemas relacionados con las colisiones, la accesibilidad de los escenarios y las animaciones de los personajes. Aun así, la intención es evitar este tipo de barreras siempre que sea posible.

El director artístico también habló de la representación de los cielos nublados, uno de los aspectos visuales en los que Game Science quiere avanzar. En Wukong, las limitaciones de la iluminación global dificultaban conseguir un aspecto convincente en estos entornos, haciendo que algunos escenarios perdieran volumen y presentaran una imagen más plana.

Por ese motivo, el estudio recurrió con frecuencia a una iluminación solar más intensa y a contrastes marcados entre luces y sombras. El resultado era visualmente atractivo, aunque, según Yang Qi, suponía sacrificar parte del realismo.

Con Zhong Kui, el equipo pretende conseguir una representación más natural de los ambientes nublados y mejorar la sensación de profundidad de los escenarios.

También habrá cambios en la forma de plantear el combate y las animaciones. El objetivo actual pasa por recopilar una gran cantidad de datos de movimiento, cubrir el mayor número posible de situaciones y mantener una cámara más contenida, buscando que las acciones resulten naturales y no excesivamente artificiales.

Yang Qi bromeó además sobre el propio 20 de agosto, reconociendo que cada año teme que llegue este día porque significa que los jugadores esperan nuevo material. Este año, sin embargo, el motivo de preocupación es diferente: por primera vez realmente tenían algo nuevo que enseñar.

Todo apunta a que Black Myth: Zhong Kui no será simplemente una nueva historia ambientada en el universo de Game Science. El estudio también está aprovechando la experiencia adquirida con Wukong para corregir algunas de sus limitaciones técnicas y de diseño, mientras intenta llevar su apartado visual y su sistema de combate un paso más allá.

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