Fallout 4 se convierte en un roguelike gracias a un espectacular mod creado por la comunidad

Fallout 4 se convierte en un roguelike gracias a un espectacular mod creado por la comunidad visto en videojuegos CIBERED y publicado por CIBERNINJAS

La comunidad de Fallout 4 sigue demostrando hasta dónde puede llegar el Creation Kit. Un nuevo proyecto transforma la aventura de Bethesda en una experiencia roguelike basada en salas aleatorias, enemigos progresivamente más peligrosos, tiendas y más de un centenar de perks.

Fallout 4 lleva más de una década entre nosotros, pero la comunidad de modders continúa encontrando nuevas formas de reinventar el juego. La última propuesta que está llamando la atención convierte el RPG postapocalíptico de Bethesda en algo bastante diferente: un roguelike centrado en combates, salas aleatorias y progresión constante.

El proyecto, bautizado como Jabo’s Community’s Fallout 4 Roguelike, ha sido desarrollado por el modder Nethalythic en colaboración con la comunidad del creador de contenido de YouTube ItsJabo.

La idea resulta especialmente interesante porque no se limita a añadir nuevas armas o enemigos a Fallout 4. El mod intenta construir una experiencia prácticamente independiente, en la que cada partida obliga al jugador a enfrentarse a una sucesión de habitaciones y desafíos que pueden variar durante el recorrido.

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Una comunidad que diseña las habitaciones

Uno de los aspectos más curiosos del proyecto es su proceso de creación.

Las habitaciones no surgieron únicamente de la imaginación del modder. Los seguidores de ItsJabo fueron proponiendo sus propias ideas y enviando dibujos y diseños de habitaciones, que posteriormente Nethalythic se encargó de trasladar al juego utilizando Creation Kit.

El resultado es una colección de escenarios diseñados a partir de las propuestas de los propios jugadores.

Esta colaboración convierte el proyecto en una especie de Fallout 4 creado entre el modder y su comunidad, donde las ideas enviadas por los usuarios terminan transformándose en escenarios jugables.

Y es precisamente ahí donde el proyecto empieza a alejarse de la estructura tradicional del RPG de Bethesda.

Fallout 4 con estructura roguelike

En lugar de recorrer el enorme mundo abierto siguiendo misiones tradicionales, el jugador tendrá que avanzar superando habitaciones y enfrentándose a grupos de enemigos.

La distribución de estos espacios está pensada para ofrecer una experiencia más impredecible. A medida que se progresa, además, los enemigos comienzan a ser cada vez más peligrosos.

Es una fórmula sencilla, pero efectiva:

entras en una habitación → combates → consigues recursos y mejoras → continúas → los enemigos se fortalecen → vuelves a empezar el ciclo.

La dificultad creciente pretende evitar que el jugador pueda limitarse a utilizar durante toda la partida la misma estrategia o el mismo equipamiento.

Más de 100 perks para construir diferentes personajes

Uno de los sistemas que más personalidad aporta al mod es Jabo Juice, un objeto especial que puede encontrarse o comprarse durante las partidas.

Al utilizarlo, el juego ofrece al jugador tres perks aleatorios entre los que elegir.

Según el creador, se han creado más de un centenar de perks diferentes, por lo que las posibilidades de desarrollo son considerablemente mayores que las que ofrecería una partida convencional.

Esto también introduce uno de los elementos fundamentales de cualquier roguelike: la capacidad de adaptarse a las circunstancias de cada partida.

No siempre aparecerán las mismas mejoras ni será posible construir exactamente el mismo personaje. La selección aleatoria de perks obliga a tomar decisiones sobre la marcha y puede hacer que una partida termine desarrollándose de una manera completamente diferente a otra.

También habrá tiendas

El mod no quiere convertir Fallout 4 simplemente en una sucesión interminable de combates.

Durante el recorrido los jugadores podrán encontrar tiendas en las que adquirir equipamiento y recursos.

Entre los objetos disponibles habrá:

  • Armas normales y legendarias
  • Armaduras
  • Materiales de fabricación
  • Diferentes recursos útiles para continuar avanzando
  • Otros objetos destinados a mejorar las posibilidades de supervivencia

De esta manera, el jugador tendrá que decidir cómo administrar los recursos que consigue durante la partida.

¿Es mejor gastar el dinero inmediatamente para conseguir un arma más poderosa o guardar los recursos para una situación más complicada?

Ese tipo de decisiones son precisamente las que ayudan a que la estructura roguelike tenga sentido dentro del universo de Fallout.

Creation Kit vuelve a demostrar su potencial

Una de las grandes claves detrás del proyecto es Creation Kit, las herramientas utilizadas por la comunidad para modificar y ampliar Fallout 4.

Aunque Bethesda lleva años proporcionando herramientas que permiten crear contenido adicional, proyectos como este demuestran que la comunidad puede utilizarlas para ir mucho más allá de las modificaciones tradicionales.

En este caso, Creation Kit ha servido para construir habitaciones, encuentros, sistemas de progresión y una experiencia con una estructura muy diferente a la campaña original.

Y eso resulta especialmente llamativo en un juego cuyo diseño está basado principalmente en la exploración de un enorme mundo abierto.

Un Fallout 4 diferente

La propuesta de Jabo’s Community’s Fallout 4 Roguelike tiene algo particularmente atractivo: no intenta competir con la campaña original de Fallout 4, sino ofrecer una forma completamente diferente de jugar.

Quien quiera explorar el Yermo, completar misiones y seguir la historia puede continuar haciéndolo. Pero aquellos jugadores que prefieran una experiencia más centrada en combate, progresión, loot y dificultad creciente tienen ahora una alternativa.

Además, el componente comunitario aporta un punto adicional de interés. Las habitaciones nacen de las ideas de los seguidores y posteriormente son convertidas en contenido jugable por el modder.

El proyecto continúa creciendo

El mod está disponible gratuitamente a través de Nexus Mods y su desarrollo continúa activo.

Nethalythic está recogiendo los comentarios de los jugadores y ya ha publicado varias actualizaciones destinadas a mejorar la experiencia y solucionar diferentes problemas técnicos.

Esto significa que la versión actual no tiene por qué ser el punto final del proyecto. Si la comunidad continúa apoyándolo, el roguelike podría seguir creciendo con nuevas habitaciones, perks, ajustes de dificultad y otras características.

Una nueva excusa para volver al Yermo

Fallout 4 es uno de esos juegos que parecen tener una segunda vida cada vez que la comunidad descubre una nueva manera de modificarlo.

Después de años de mods que han añadido armas, misiones, personajes, gráficos o nuevas mecánicas, convertir el juego completo en una especie de roguelike postapocalíptico demuestra una vez más la enorme libertad que ofrece el ecosistema de Bethesda.

Jabo’s Community’s Fallout 4 Roguelike puede ser especialmente interesante para quienes ya conocen Fallout 4 de memoria y buscan una experiencia más directa, imprevisible y centrada en el combate.

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