El equipo de inZOI Studio continúa perfeccionando el comportamiento de los personajes de inZOI. En un nuevo diario de desarrollo, el director del juego, Kjun, ha explicado que uno de los principales objetivos de las próximas actualizaciones será mejorar la autonomía de los Zoi, haciendo que sus acciones tengan mucho más sentido según el lugar que visiten.
Además, el reciente parche v0.9.6 también corrige varios errores importantes, incluyendo un problema que impedía interactuar con los bebés en determinadas situaciones.
Los Zoi dejarán de distraerse constantemente
Hasta ahora, muchos jugadores habían observado que los personajes tendían a comportarse de forma poco natural cuando acudían a lugares públicos como cafeterías, panaderías o comercios.
En lugar de realizar la actividad para la que habían acudido, era habitual verlos:
- Paseando sin rumbo.
- Charlando durante largos periodos con otros personajes.
- Consultando el teléfono móvil constantemente.
- Entrando repetidamente al baño.
- Ignorando por completo el objetivo de su visita.
Según explica Kjun, aunque este comportamiento hacía que el mundo pareciera más vivo, también provocaba que muchos jugadores no entendieran qué pretendían hacer realmente sus personajes.
Una IA mucho más centrada en cumplir objetivos
Para solucionar este problema, inZOI Studio está modificando la lógica que controla la inteligencia artificial de los Zoi.
La idea es que cada personaje priorice el motivo por el que ha acudido a un lugar antes de distraerse con otras actividades.
Por ejemplo, si un Zoi visita una panadería, ahora seguirá un comportamiento mucho más coherente:
- Entrará en el establecimiento.
- Comprará el pan.
- Buscará un lugar para sentarse.
- Comerá tranquilamente.
- Finalmente regresará a casa.
Durante ese proceso todavía podrán producirse conversaciones espontáneas o pequeños acontecimientos inesperados, pero dejarán de dominar la rutina del personaje.
Un equilibrio del 90 % entre objetivos y comportamiento aleatorio
Los desarrolladores han fijado un nuevo equilibrio para la inteligencia artificial de los personajes.
Su intención es que aproximadamente:
- El 90 % de las acciones estén relacionadas con el objetivo principal del personaje.
- Solo un 10 % corresponda a comportamientos aleatorios, como conversaciones, distracciones o situaciones imprevistas.
Con ello esperan que los Zoi sigan pareciendo naturales, pero también mucho más inteligentes y creíbles.
El parche v0.9.6 ya corrige varios errores importantes
Mientras continúan trabajando en estas mejoras para futuras actualizaciones, inZOI ya ha recibido el parche v0.9.6, que introduce varias correcciones y optimizaciones.
Entre sus principales novedades destacan:
- Se reduce la frecuencia con la que los Zoi aparecían repentinamente delante del jugador.
- Se corrigen rutas de desplazamiento poco naturales en determinadas ubicaciones.
- Se soluciona un error que impedía interactuar con algunos bebés.
- Se corrige un fallo que impedía utilizar la opción “Comprar” en los quioscos de parcelas comerciales.
- Se elimina un bloqueo que podía producirse al borrar proyectos de mods que incluían peinados personalizados.
- Se optimizan los recursos más pesados utilizados en el mod Sample_Build, mejorando su rendimiento.
La IA seguirá evolucionando durante el acceso anticipado
Kjun ha confirmado que la mejora del comportamiento autónomo de los personajes seguirá siendo una de las grandes prioridades del desarrollo de inZOI durante su acceso anticipado.
El objetivo es que cada Zoi actúe de forma mucho más coherente con su entorno y sus necesidades, ofreciendo una simulación de vida más creíble y menos impredecible sin perder la sensación de que cada personaje posee una personalidad propia.





