Shift Up defiende el uso de inteligencia artificial en el material promocional de Stellar Blade 2: Blood Rain, aunque parte de la comunidad sigue criticando el resultado.
El uso de inteligencia artificial en la promoción de Stellar Blade 2: Blood Rain ha generado críticas entre los jugadores. El motivo fue un videoclip musical publicado por Shift Up que, según parte de la comunidad, presenta textos poco coherentes, artefactos visuales y una calidad de imagen deficiente.
Ante la polémica, el director de Shift Up, Kim Hyung-tae, pidió a los jugadores que valoraran el vídeo teniendo en cuenta cómo se utilizó la inteligencia artificial durante su creación.
Según explicó el responsable, la protagonista del vídeo, EVIE, no fue creada por una IA. El personaje habría sido diseñado y desarrollado por los artistas y modeladores del estudio durante más de un año de trabajo.
La inteligencia artificial únicamente habría utilizado materiales, diseños y recursos previamente creados por el equipo para generar el contenido promocional.
“EVIE, la heroína que se convirtió en el corazón de este vídeo, fue creada desde cero por nuestros talentosos artistas y modeladores durante más de un año de duro trabajo. La IA no la creó desde cero. Presentó a este personaje basándose en los datos, el diseño y la experiencia de nuestro equipo”.
Aunque la explicación no convenció a toda la comunidad. Algunos jugadores continúan cuestionando la decisión de utilizar IA en un material destinado a promocionar uno de los próximos proyectos de Shift Up.
Además, Kim Hyung-tae ya había expresado anteriormente su opinión favorable hacia esta tecnología. El directivo considera que la inteligencia artificial puede convertirse en una herramienta importante para que un estudio relativamente pequeño pueda competir con grandes desarrolladoras, especialmente frente a compañías chinas con muchos más recursos.
Por ahora, Shift Up mantiene su postura y defiende que el trabajo artístico detrás de EVIE corresponde al equipo de desarrollo, mientras que la IA fue utilizada como una herramienta para transformar esos recursos en el videoclip promocional.





