Aquí tienes un resumen organizado de los principales ajustes de balance en Marvel Rivals para la versión 20250221, Temporada 1.5:
VANGUARD
- Captain America
- Más supervivencia.
- Saw (sierra) más rápida (60m/s → 80m/s; ricochets 100m/s → 150m/s).
- Ultimate cuesta menos energía (3100 → 2800).
- Puede protegerse con escudo durante salto.
- Separación de ataques cuerpo a cuerpo y Sentinel Strike.
- Doctor Strange
- Salud base reducida (650 → 600).
- Groot
- Alcance de Thornlash Wall aumentado (15m → 18m).
- Magneto
- Daño de Iron Volley aumentado (35 → 40).
- Consumo de energía de Metallic Curtain aumentado (50/s → 65/s), duración reducida (2s → 1.5s).
- Thor
- Se elimina cooldown compartido tras Awakening Rune.
- Venom
- Knockback de Frenzied Arrival cambiado a ángulo de 75° hacia adentro.
- Ultimate cuesta menos energía (2800 → 2500).
DUELIST
- Black Widow
- Capacidad del rifle aumentada (8 → 15 balas).
- Ultimate ralentiza más (80% → 55%) y aplica Vulnerabilidad 15% por 4s.
- Hawkeye
- Salud base aumentada (250 → 275).
- Daño de Blast Arrow reducido (20 → 15); daño del campo aumentado (25 → 32).
- Cooldown Crescent Slash reducido (15s → 12s).
- Más velocidad de tiro y daño en Ultimate.
- Hela
- Mayor daño a distancia media-larga (falloff en Nightsword Thorn de 70% → 80%).
- Iron Fist
- Daño de golpes reducido, pero con daño extra por % salud máxima.
- Más vida máxima adicional en Harmony Recovery.
- Más vida convertida en Dragon’s Defense.
- Salud base aumentada (250 → 300).
- Iron Man
- Daño de Unibeam aumentado (120/s → 140/s).
- Daño de Unibeam con Armor Overdrive aumentado (180/s → 190/s).
- Magik
- Daño de Demon’s Rage reducido (80/s → 72/s).
- Ultimate cuesta menos energía (3700 → 3400).
- Mister Fantastic
- Área de Ultimate más grande, con knockback.
- Daño de Ultimate aumentado (50 → 70), energía subida (2800 → 3400), daño decae con distancia.
- Moon Knight
- Talons caen más lento.
- Daño corregido y aumentado (75 → 150 por golpe).
- Scarlet Witch
- Gana 100 de vida extra al activar Ultimate, que decae tras acabar.
- Spider-Man
- Cooldown de Web-Cluster reducido (3s → 2.5s).
- Star-Lord
- Energía máxima de Rocket Propulsion aumentada (1200 → 1800).
- Storm
- Menor daño a distancia larga.
- Menos daño propio con Thunder, pero más daño para aliados.
- Menos daño con Enhanced Thunder.
STRATEGIST
- Adam Warlock
- Daño aumentado y curación mejorada en Soul Bond.
- Cloak & Dagger
- Ultimate más caro, más curación, pero duración y pausa reducidas.
- Vulnerabilidad de Terror Cape aumentada (20% → 28%).
- Invisible Woman
- Ultimate cuesta más energía (4000 → 4300).
- Loki
- Ultimate cuesta más energía (3400 → 4000).
- Más cargas en Mystical Missile (10 → 12).
- Luna Snow
- Ultimate cuesta más energía (4000 → 4500).
TEAM-UP ABILITIES
- Atlas Bond (Luna Snow)
- Más curación y ralentización.
- Dimensional Shortcut (Black Panther y Psylocke)
- Menor rewind time y mejor conversión de salud a armadura azul.
- Gamma Charge (Hulk)
- Menor daño de Unibeam.
- Menos vida extra por Team-Up.
- Lunar Force (Moon Knight)
- Curación continua de 25 de vida por segundo en área.
- Symbiote Bond (Peni Parker y Spider-Man)
- Duración de invencibilidad en lugar de reducción de daño.
- Spider-Man invencible 1s; Peni Parker invencible 2s.
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