La beta de Marvel Tokon: Fighting Souls ya está en marcha, pero no todos los jugadores están disfrutando de la misma experiencia. Mientras que la versión para PlayStation 5 está recibiendo valoraciones mayoritariamente positivas, la edición para PC ha generado numerosas críticas debido a sus problemas de rendimiento.
Ante la creciente preocupación de la comunidad, Arc System Works ha reconocido oficialmente la situación y ha asegurado que ya está investigando el origen de estos fallos para ofrecer una solución lo antes posible.
La versión de PC presenta importantes problemas de rendimiento
Según los comentarios de los jugadores, la beta de Marvel Tokon: Fighting Souls sufre problemas que van mucho más allá de las habituales ralentizaciones provocadas por la compilación de shaders.
Los usuarios informan de:
- Caídas de FPS.
- Tirones y microstuttering.
- Problemas de estabilidad durante los combates.
- Rendimiento irregular incluso en equipos potentes.
En cambio, la versión para PS5 parece ofrecer una experiencia mucho más estable, aunque algunos jugadores siguen señalando incidencias relacionadas con el netcode y las partidas online.
Arc System Works confirma que ya está investigando el problema
A través de un comunicado oficial, el estudio ha explicado que continúa analizando las incidencias reportadas por los jugadores de PC mientras trabaja en futuras optimizaciones.
Mientras avanza la investigación, los desarrolladores también han compartido varias recomendaciones propuestas por la propia comunidad que podrían ayudar a mejorar el rendimiento de la beta.
“Seguimos investigando los problemas de jugabilidad y rendimiento que están experimentando los jugadores de PC. Mientras continuamos con nuestro análisis, queremos compartir algunas soluciones sugeridas por la comunidad que podrían ayudar a mejorar el rendimiento del juego.”
Posibles soluciones temporales
Aunque todavía no existe un parche definitivo, Arc System Works recomienda probar algunas medidas que podrían reducir los problemas de rendimiento:
- Precargar los shaders antes de comenzar a jugar.
- Desactivar la generación de fotogramas (Frame Generation) si está disponible.
- Deshabilitar temporalmente el sistema antitrampas, cuando sea posible y compatible con la beta.
El estudio recuerda que estas soluciones no garantizan una mejora en todos los equipos, pero pueden ayudar mientras llega una actualización oficial.
La optimización continúa siendo una prioridad
Arc System Works ha asegurado que seguirá trabajando en la optimización de la versión para PC durante el periodo de pruebas.
El objetivo del estudio es recopilar la mayor cantidad posible de información antes del lanzamiento definitivo, solucionando tanto los problemas de rendimiento como las incidencias detectadas en el modo online.
Por ahora, los jugadores de PC deberán esperar a futuras actualizaciones, mientras que la comunidad confía en que el equipo consiga ofrecer una experiencia tan sólida como la que ya disfrutan los usuarios de PlayStation 5.


